6.0
无尽之路 测试服的描述
无尽之路是一款steam原创游戏,该游戏另辟蹊径,脑洞全开,突破传统式卡牌抽卡对决局限。你不再需要因为开了一堆卡包,未出自己心仪的卡牌而懊悔。在这个游戏一切都简单明了,以丢骰子比大小的方式决定了能否出手攻击,看似全凭看脸,其实更多的取决于于你的饰品、宝石、道具、祝福,各种各样的组合提供了无限的可能。
新手玩家可能会因为初期未能解锁各类饰品和宝石,因为boss和各类小怪风格迥异的攻击方式而连续死亡,但一旦获得了饰品、宝石及各类道具,就能逐渐探索出自己的套路。
无尽的组合,无尽的轮回,无尽的探索,在无尽之路找准适合自己风格的搭配,酣畅淋漓的打出输出,爆出伤害!勇者大人,你准备好开始你的无尽之路了吗?
一款让Steam玩家气到跳脚的游戏,现在已经完美无缺移植到了手机上,原汁原味还原想骂人的体验,期待你来挑战!
新手玩家可能会因为初期未能解锁各类饰品和宝石,因为boss和各类小怪风格迥异的攻击方式而连续死亡,但一旦获得了饰品、宝石及各类道具,就能逐渐探索出自己的套路。
无尽的组合,无尽的轮回,无尽的探索,在无尽之路找准适合自己风格的搭配,酣畅淋漓的打出输出,爆出伤害!勇者大人,你准备好开始你的无尽之路了吗?
一款让Steam玩家气到跳脚的游戏,现在已经完美无缺移植到了手机上,原汁原味还原想骂人的体验,期待你来挑战!
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其他信息
分类: 策略 出版商: Zhangzhuhangzhoucreative Culture Co Ltd 要求: Andriod 5.0+ 发布日期: 2022年10月15日
无尽之路 测试服 3.01 更新
更新于 2022年10月15日视觉效果 重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。 重做角色选择页。 重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。 重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。 细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。 重做细化了所有角色的q版形象。 增强了所有角色的天赋技能特效。 角色在暴击前会有更加明显的特效。 声音相关 重做了开始页面的背景音乐。 重做了地图前进时的背景音乐。 新增了整顿页面的背景音乐。 新增了两首对战时的背景音乐。 一系列技能和交互操作音效补充。 地图相关 移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。) 重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。 小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。 移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。 新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。 现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。 现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。 战斗相关 移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。 重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。) 压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。) 手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。) 怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。 移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。) 现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。) 新增内容 “突击”词缀升级为“突击(x)”:每回合内第X打出该牌时触发。 新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。 新角色“发明家”。 天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张发明牌并立刻进行对决。 天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索0-3张发明牌。 同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。 新的祝福 进入战斗时,如果牌库里至少有30张牌,则探索1张牌库中的牌到手中。 生命恢复效果增加2点。 进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。 进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。 以上便是新版本的大致更新内容,希望大家能在新版获得更好的游戏体验!谢谢你玩我们的游戏!
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